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NAISENとかのリプレイやら動画やらあったらどんどん張ってくれよなぺろりんちょ oiページ名ミスった変な階層構造なってるけどまあいいよねはい リプレイ再生用クライアントのDLはここから http //www.leaguereplays.com/download/ vsIP http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/68/VIP+VS+IP.zip VIP VS IP まさかのマッチング +詳細 VIP TEAM Top Darius MID Brand Bot Tristana Bot Taric jug shaco IP TEAM Top Talon MID Ryze Bot Caitlyn Bot Pantheon jug Rengar 煽ったIPをVIPPERは許さなかったwwwwwwww あれ他の戦績も酷いですねwwwwwwwww 内戦 http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/24/replay_12-05-02_22-49-48.zip 谷良子 +詳細 Top Blitzcrank MID Lulu Bot Zilean Bot Sona jug Karma OPOPOPOPOPOPOP Nerf plz http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/21/ksbuild.zip ネタビルド +詳細 そとひとをキレさせるためだけにやった。はんせいしていない。 Blue Team Lose Top Gangplank MID Fizz Bot Vayne Bot Annie jug Jax Purple Team Win Top (dps mage)Soraka MID (mage)Morgana(そとひと) Bot (ranged carry)Zilean Bot (ranged carry)Tristana jug (tank)Annie 普通のビルドのTristanaとそとひとMorganaががんばって圧倒的勝利。なんなんだこいつら http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/16/%E5%86%85%E6%88%A6.zip 内戦3/18 +詳細 Blue Team Win Top singed MID EZreal Bot tristana Bot janna jug karthus Purple Team Lost Top nasus Mid zilean Bot sivir Bot maokai Jng karma http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/22/replay.zip でんせつのreplay 2/27 +詳細 とても たのしかったです http //www.youtube.com/watch?v=OtlZz75Mfb0 NAISEN - 02/14 +詳細 もう画質については触れるなよいいなおいやめろばか Blue Team Win Top Garen Top Volibear Mid Soraka Bot Tristana Bot Ziggs Purple Team Lost Top Garen Mid Lee Sin Bot Irelia Bot Jax Jng Shen 観戦ELO Hellによる講評 BlueはZiggsがMidと思いきやまさかのSoraka PurpleはMeleeのみどうすんの…これ… 結果はやはりBlueのRangeMageによる容赦のないハラスでPurpleがはげあがる とりわけBotはZiggsとSorakaのレーン逆転が功を奏し新規ちゃんがかなしみにつつまれる アプデでOP筆頭となったShenだがJungleではその性能を発揮できなかったか クリセプでSorakaが動く要塞状態こわい PurpleはTOPのみはうまく育つがいくぶんGarenではCarryは厳しくgg Pickの時点で決まっていたんや… MVP Soraka サポートなどなかった Ziggsのモーションと声がKennenに比肩するウザさ NAISEN恒例となりつつあるB●cchiFailもあるぞ!ぺろっ! http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/6/VIP%E5%86%85%E6%88%A6.zip 内戦replay 2/14 http //www.youtube.com/watch?v=pG9m6diH5Hs NAISEN - 02/13 +詳細 ちょっと画質マシになったか?→まったく駄目でごわすwwwwwwwクズ画質wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Blue Team Lost Top Riven Mid Morgana Bot Graves Bot Maokai Jng Rammus Purple Team Win Top Singed Mid Ahri Bot Tristana Bot Rammus Jng Yorick 観戦ELO Hellによる講評 両者OP揃いのPick PurpleはRammusがレーンかつSurgeというマジキチぶりをみせるが如何に 結果はBlueがPurpleの舐めプを悉く拾うことに成功するものの それ以外の部分でどうにも差をつけられてしまう BlueがワンチャンBaronを狙うもpinkもoracleもなくSingedの華麗なTPでgg MVP Singed TPでBlueをひたすらハゲさせたハゲにMVP http //www.youtube.com/watch?v=ZQFtbvGwnr0 NAISEN - 02/12 +詳細 クソ画質でしかもミスって音無し土下座 Blue Team Win 43-27-53 Top Garen Mid Sivir Bot Amumu Bot Blitzcrank Jng Nocturne Purple Team Lost 23-48-38 Top Nasus Mid Ryze Bot Graves Bot Poppy Jng Udyr 観戦ELO Hellによる講評 BlueはLane Mumuがなんとも異彩を放つCC豊富なPick Purpleは全レーンLate CarryだらけのPick BlueはいかにLane戦で相手を封じ込めるか、Purpleはいかに序盤を耐え切るかの勝負が予想された 結果はやはりPurple側が序盤に差をつけられる 場面場面ではPurpleが4kill-1Deathなど何度か逆転の兆しを見せるも 10kの資金差は容易に埋まらずそのままgg たびたび悲しみのうまれるVIP内戦だが今回はなかなか熱い戦いだったのではないだろうか MVP Nocturne 見事なCarryぶりを見せてくれた新規…ちゃん…? AmumuのRoamingとダァァァクネェスの恐怖によりPurpleは厳しいLaningを強いられた PoppyもCarryこそできなかったがepic runで30ふるさんの貫禄を見せた WTF!!!Manamune!?Sheen!?Report Ryze PLZ!!!!!!!!!!!!! DeathfireGarenこわ ゴミ画質わろた -- 名無しさん (2012-02-13 22 27 45) 画質が残念wwwwでも見れなくは無い -- 名無しさん (2012-02-15 06 28 12) 360pであげてるからじゃないの? -- 名無しさん (2012-02-15 14 39 50) 次は750pか1050pであげよかせやね -- 名無しさん (2012-02-15 18 52 22) 720pと1080pだろ -- 名無しさん (2012-04-23 17 30 09) 谷良子 -- 名無しさん (2012-05-06 03 39 39) 谷良子 -- 名無しさん (2012-05-06 14 19 18) イェーイ!VIPのみんな、見てるぅ~~??? -- 名無しさん (2012-07-16 10 21 25) 名前 コメント
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各人の自論を展開する場所 コメントがある人は自論を展開すること。いいね? +勝利戦術 勝利戦術 xxxx +歩兵戦術 歩兵戦術 xxxx
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ゲブランド帝国戦術目標記録 第8回 USA鯖戦術目標記録(10/05/07~10/05/14) 第8回 USA鯖戦術目標記録(10/05/07~10/05/14) 達成数[08/12] 残り回数[10] 更新予定時刻[04 36 12 36 20 36] 回 日付 時間 目標 結果 回 日付 時間 目標 結果 1 5/07 20 36 ブローデン古戦場跡 ○ 11 5/11 04 36 ブローデン古戦場跡 - 2 5/08 04 36 ニコナ街道 ○ 12 --/-- -- -- - - 3 5/08 12 36 カペラ隕石跡 ○ 13 --/-- -- -- - - 4 5/08 20 36 ワーグノスの地 × 14 --/-- -- -- - - 5 5/09 04 36 ワーグノスの地 ○ 15 --/-- -- -- - - 6 5/09 12 36 ニコナ街道 ○ 16 --/-- -- -- - - 7 5/09 20 36 ウェンズデイ古戦場跡 ○ 17 --/-- -- -- - - 8 5/10 04 36 シディット水域 ○ 18 --/-- -- -- - - 9 5/10 12 36 デスパイア山麓 ○ 19 --/-- -- -- - - 10 5/10 20 36 エルギル高地 × 20 --/-- -- -- - - 最終更新日 2010年05月10日 (月) 21時31分26秒 過去の目標置き場 +第7回 USA鯖戦術目標記録(10/05/01~10/05/07) 第7回 USA鯖戦術目標記録(10/05/01~10/05/07) 達成数[13/12] 残り回数[01] 更新予定時刻[04 36 12 36 20 36] 回 日付 時間 目標 結果 回 日付 時間 目標 結果 1 5/01 04 02 キンカッシュ古戦場跡 ○ 11 5/04 12 02 ログマール古戦場跡 ○ 2 5/01 12 02 ジャコル丘陵 ○ 12 5/04 20 02 ブローデン古戦場跡 ○ 3 5/01 20 02 ブローデン古戦場跡 ○ 13 5/05 04 02 ダガー島 × 4 5/02 04 02 スピカ隕石跡 × 14 5/05 12 02 ワーグノスの地 × 5 5/02 12 02 ウェンズデイ古戦場跡 ○ 15 5/05 20 36 始まりの大地 ○ 6 5/02 20 02 ログマール古戦場跡 ○ 16 5/06 04 36 ニコナ街道 ○ 7 5/03 04 02 ゴブリンフォーク ○ 17 5/06 12 36 カペラ隕石跡 ○ 8 5/03 12 02 始まりの大地 × 18 5/06 20 36 ジャコル丘陵 × 9 5/03 20 02 ウェンズデイ古戦場跡 ○ 19 5/07 04 36 ニコナ街道 × 10 5/04 04 02 デスパイア山麓 ○ 20 5/07 12 36 ウェンズデイ古戦場跡 - 最終更新日 2010年05月10日 (月) 21時31分26秒 +第6回 USA鯖戦術目標記録(10/04/24~10/04/30) 第6回 USA鯖戦術目標記録(10/04/24~10/04/30) 達成数[15/12] 残り回数[00] 更新予定時刻[04 02 12 02 20 02] 回 日付 時間 目標 結果 回 日付 時間 目標 結果 1 --/-- -- -- - - 11 4/27 19 48 ウェンズデイ古戦場跡 ○ 2 --/-- -- -- - - 12 4/28 03 48 スピカ隕石跡 × 3 --/-- -- -- - - 13 4/28 11 48 ウェンズデイ古戦場跡 ○ 4 --/-- -- -- - - 14 4/28 19 48 ワーグノスの地 ○ 5 --/-- -- -- - - 15 4/29 03 48 ソーン平原 ○ 6 4/26 03 48 ゴブリンフォーク - 16 4/29 11 48 ニコナ街道 × 7 4/26 11 48 ウェンズデイ古戦場跡 - 17 4/29 20 02 カペラ隕石跡 ○ 8 4/26 19 48 ブローデン古戦場跡 ○ 18 4/30 04 02 ソーン平原 ○ 9 4/27 03 48 ログマール古戦場跡 × 19 4/30 12 02 ダガー島 × 10 4/27 11 48 ジャコル丘陵 ○ 20 4/30 20 02 カペラ隕石跡 ○ 最終更新日 2010年05月10日 (月) 21時31分26秒 +第5回 USA鯖戦術目標記録(10/04/17~10/04/24) 第5回 USA鯖戦術目標記録(10/04/17~10/04/24) 達成数[00/12] 残り回数[20] 更新予定時刻[-- -- -- -- -- --] 回 日付 時間 目標 結果 回 日付 時間 目標 結果 1 --/-- -- -- - - 11 --/-- -- -- - - 2 --/-- -- -- - - 12 --/-- -- -- - - 3 --/-- -- -- - - 13 --/-- -- -- - - 4 --/-- -- -- - - 14 --/-- -- -- - - 5 --/-- -- -- - - 15 --/-- -- -- - - 6 --/-- -- -- - - 16 --/-- -- -- - - 7 --/-- -- -- - - 17 --/-- -- -- - - 8 --/-- -- -- - - 18 --/-- -- -- - - 9 --/-- -- -- - - 19 --/-- -- -- - - 10 --/-- -- -- - - 20 --/-- -- -- - - 最終更新日 2010年05月10日 (月) 21時31分26秒 +第4回 USA鯖戦術目標記録(10/04/10~10/04/17) 第4回 USA鯖戦術目標記録(10/04/10~10/04/17) 達成数[00/12] 残り回数[20] 更新予定時刻[-- -- -- -- -- --] 回 日付 時間 目標 結果 回 日付 時間 目標 結果 1 --/-- -- -- - - 11 --/-- -- -- - - 2 --/-- -- -- - - 12 --/-- -- -- - - 3 --/-- -- -- - - 13 --/-- -- -- - - 4 --/-- -- -- - - 14 --/-- -- -- - - 5 --/-- -- -- - - 15 --/-- -- -- - - 6 --/-- -- -- - - 16 --/-- -- -- - - 7 --/-- -- -- - - 17 --/-- -- -- - - 8 --/-- -- -- - - 18 --/-- -- -- - - 9 --/-- -- -- - - 19 --/-- -- -- - - 10 --/-- -- -- - - 20 --/-- -- -- - - 最終更新日 2010年05月10日 (月) 21時31分26秒 +第3回 USA鯖戦術目標記録(10/04/03~10/04/10) 第3回 USA鯖戦術目標記録(10/04/03~10/04/10) 達成数[00/12] 残り回数[20] 更新予定時刻[-- -- -- -- -- --] 回 日付 時間 目標 結果 回 日付 時間 目標 結果 1 --/-- -- -- - - 11 --/-- -- -- - - 2 --/-- -- -- - - 12 --/-- -- -- - - 3 --/-- -- -- - - 13 --/-- -- -- - - 4 --/-- -- -- - - 14 --/-- -- -- - - 5 --/-- -- -- - - 15 --/-- -- -- - - 6 --/-- -- -- - - 16 --/-- -- -- - - 7 --/-- -- -- - - 17 --/-- -- -- - - 8 --/-- -- -- - - 18 --/-- -- -- - - 9 --/-- -- -- - - 19 --/-- -- -- - - 10 --/-- -- -- - - 20 --/-- -- -- - - 最終更新日 2010年05月10日 (月) 21時31分26秒 +第2回 USA鯖戦術目標記録(10/03/27~10/04/03) 第2回 USA鯖戦術目標記録(10/03/27~10/04/03) 達成数[00/12] 残り回数[20] 更新予定時刻[-- -- -- -- -- --] 回 日付 時間 目標 結果 回 日付 時間 目標 結果 1 --/-- -- -- - - 11 --/-- -- -- - - 2 --/-- -- -- - - 12 --/-- -- -- - - 3 --/-- -- -- - - 13 --/-- -- -- - - 4 --/-- -- -- - - 14 --/-- -- -- - - 5 --/-- -- -- - - 15 --/-- -- -- - - 6 --/-- -- -- - - 16 --/-- -- -- - - 7 --/-- -- -- - - 17 --/-- -- -- - - 8 --/-- -- -- - - 18 --/-- -- -- - - 9 --/-- -- -- - - 19 --/-- -- -- - - 10 --/-- -- -- - - 20 --/-- -- -- - - 最終更新日 2010年05月10日 (月) 21時31分26秒 +第1回 USA鯖戦術目標記録(10/03/20~10/03/27) 第1回 USA鯖戦術目標記録(10/03/20~10/03/27) 達成数[00/12] 残り回数[20] 更新予定時刻[-- -- -- -- -- --] 回 日付 時間 目標 結果 回 日付 時間 目標 結果 1 --/-- -- -- - - 11 --/-- -- -- - - 2 --/-- -- -- - - 12 --/-- -- -- - - 3 --/-- -- -- - - 13 --/-- -- -- - - 4 --/-- -- -- - - 14 --/-- -- -- - - 5 --/-- -- -- - - 15 --/-- -- -- - - 6 --/-- -- -- - - 16 --/-- -- -- - - 7 --/-- -- -- - - 17 --/-- -- -- - - 8 --/-- -- -- - - 18 --/-- -- -- - - 9 --/-- -- -- - - 19 --/-- -- -- - - 10 --/-- -- -- - - 20 --/-- -- -- - - 最終更新日 2010年05月10日 (月) 21時31分26秒 初期化テンプレ +初期化テンプレート 第---回 USA鯖戦術目標記録(10/--/--~10/--/--) 第---回 USA鯖戦術目標記録(10/--/--~10/--/--) 達成数[00/12] 残り回数[20] 更新予定時刻[-- -- -- -- -- --] 回 日付 時間 目標 結果 回 日付 時間 目標 結果 1 --/-- -- -- - - 11 --/-- -- -- - - 2 --/-- -- -- - - 12 --/-- -- -- - - 3 --/-- -- -- - - 13 --/-- -- -- - - 4 --/-- -- -- - - 14 --/-- -- -- - - 5 --/-- -- -- - - 15 --/-- -- -- - - 6 --/-- -- -- - - 16 --/-- -- -- - - 7 --/-- -- -- - - 17 --/-- -- -- - - 8 --/-- -- -- - - 18 --/-- -- -- - - 9 --/-- -- -- - - 19 --/-- -- -- - - 10 --/-- -- -- - - 20 --/-- -- -- - - 最終更新日 2010年05月10日 (月) 21時31分26秒 外部リンク current nation missions - 各国の現在進行中の戦術目標が掲載されている。 名前
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神の通り道を歩めば、足が焦げるのみ。 ――空民の格言 "Walking the path of the kami only leaves you with singed feet." ――Soratami saying 神河救済 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/fukkinaliens/pages/22.html
LoL以外のゲームの用語はこちら→FA用語 一般的な語句については、以下のリンクで。 LoL 日本語 Wiki 用語集 VipでLoL 煽り文句集 腹筋エイリアンズで日常的?に使われているいわゆる身内ネタや言葉を一覧としてのせた。 一緒にやっているときに意味わからないこと言われたら確認してみよう。 ※現在では仕様変更に伴い使えなくなった用語も含む。 索引 ア カ サ タ ナ ハ マ ヤ ラ ワ その他 一覧 + ... アアイゼン ARAMあがり i smell surrender 味が無い 怒りのドラリン連打 癒し系ぽっちゃり うおおぉおおおお ウルトララピッド帰宅 うんこカイザー うんぬうんぬ 裏社会のボス MMOネイサス 追い上げドン! オーメン オカムラギロチン 表社会のボス おもむろ オモレッション 泳ぐ オラクル大家族 オリジナルヒール おれサス オンデュンレディーwwwww カガチ勢スタート ガリコン カルミマータ要塞 カルミマータ砲 ガン待ち子さん 機動隊! 希望が煌めくのが見えるか? 君レベルの割りにセンスあるよ! ギャレンティー!! 近年稀に見る~~ ぐっちょり ゲートの選択 クマ グレートアーチェリー・ファイナルシュート!! 鋼鉄の牛モード コォオオオキwww このQ! この対面、チョロいっすわ(笑) ゴミシエート ゴミキング ゴミビア コミュ障レーン ころがる サ竿のマーチ 最強鳥モード 雑魚には強い 3点バースト 四天王方式 邪王炎殺黒龍波 シャコの↑森↓ しゃぶる SHINKENゼミ シンゲドゾーン スーパーリッチキャノン スタイリッシュババア スペースレーザー 世界三大OP 戦線びろんびろん 戦線びろんびろん系タンク 粗大ゴミビルド せいやっせいやっ ソラカダッシュ ソラカレーダー ソロトップ症候群 タ大惨事世界大戦 ダイバージェンス ダイビングスーン タクティカルディシジョン、サモナー ダニー91 タルP チャクラムシューター ちゅんちゅん 長射程お姉さん ツヨリム ツンツクネヒト Teemo族 ティーマー This car デブリンク デマシア族 典型的なやつ トゥル~リ~ 戸愚呂(トグロ) 飛びぬけたブリンク ドミネーター ドヤカイ ドヤ待ち ドヤ待ち子先生 トライブッシュの力 トランザム トルケル トルケルトマホーク どぴゅどぴゅ~***く~れ~せんと~ ナ萎えましたわ~ なんだこのオラフの力はー!! 二度漬け禁止のイグナイト ニトロパック 2レベで500ダメージ ニューランブルは伊達じゃない 人間ワード ヌヌとら ネイサス召喚の陣 ネイチャーメイド ねぇかちたい?かちたい? ノッペンゲダホーミーバーック!! ハバードウォッチャーの達人 ハイパーキネティックポジションリバーサー ハイザコ パカラッタ ハクナマタタ バロンバフ↑ ビッチファッキングソード 控えめに言って○○ びんびん丸 ファームビーム ぶっかけ ブルーEzさ! ブロークングレイブス ヘタイロイ ペンタキルスティール 炎のBotレーン ボリベアタイム ポンコツ ママオカイスラッシュ マオカイドライブ マオカイフィールド マウオブコグ 魔境スタート ミドジ ムヒ メスブタヴォーユゲタホーン!! モアヌーブ理論 もされん ヤヤーイズネバーラーイ ヤスオタイフーン やばいえんちょびー ユーズレース… ユーフォーリア 要介護チャンピオン ヨガ ヨガタイム 四位一体 ラ ワワードは飾りじゃねえんだよ! Yi(ワィイー) Yi殺法 わからん殺し ワッツザファックの助 罠 ヷナ゙ジュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥトサムシン!!! ワンチャン糞ゲー ンモッ その他コメント ア アイゼン Jhin(ジン)のこと。数々の名言を残してくれた。 ジン「あまり 強いチャンプを遣うなよ 弱く見えるぞ」 ジン「一体いつからフラッシュを使っていないと 錯覚していた?」 ARAMあがり ARAMばっかりやってた人が久しぶりにサモナーズリフトに行ってぎこちなくても、 「あ、○○さんはARAMあがりなんで。」と言うと、皆は察してくれるだろう。 i smell surrender いわずと知れた名言 味が無い 対面をしゃぶりすぎてキルしてもお金がほとんどもらえなくなること。 味方のあまりキルを吸っていないチャンピオンを生贄に捧げることで味を戻すことが出来る。 →しゃぶる 怒りのドラリン連打 怒った時はドラリンを買いまくること。 solomidにおいて、負けすぎてどうしようもないときに稀に見る。 癒し系ぽっちゃり Urgotのこと。 現在はめんどくさいので誰もこう呼ばない。 うおおぉおおおお TryndmereのUlt(Undying Rage)のこと、また叫び声 5秒間死なない男はいつも叫んでいる 「お前何んザムだよ」みたいなヤツでも、Ultのタイミングだけはしっかりしてるんだよな。」 ~うさたん ウルトララピッド帰宅 期間限定モードであるURF(ウルトララピッドファイア)が開催しているときのみ使用可能なサモナースペル。 早々に仕事を切り上げて帰宅し、URFを楽しむことが出来る。 うんこカイザー リボルバー以降はひたすら硬くなる装備を購入するモードカイザー。 戦闘スタイルは敵から奪ったADCを自分を盾にして守りながら殴らせ続ける。 自分は硬くて火力でないので代わりに相手のADCをメイン火力にするという、 あらゆる意味で うんこ と形容したくなる存在。 うんぬうんぬ Master YiのW(Meditate)のこと SEがうんぬうんぬうんぬ・・・と聞こえるため 裏社会のボス Viktorのこと 「まぁ、亀田(Xerath)が表社会の王者だとしたらViktorは裏社会のボスだな」 MMOネイサス 一切レーンに顔を出さずにジャングル内でファームを続けるNasusのこと。 中立ミニオンだけを相手にするので、さながらMMORPGで狩りをしているようである。 順当に行けば集団戦が始まる頃に300ほどのスタックを溜めて森から現れる。 追い上げドン! YasuoのULTの事。 「刃先ッ!」→「カザキリー!」からの「追い上げドン!」 オーメン Randuin's Omenのこと 普段タンクやらない奴が買っても絶対使わない オカムラギロチン リメイク以前のカルマはWを味方に付けることができた。それをオカムラ(Ezreal)に発動した状態で、オカムラのEにより敵の奥にブリンクし、無理矢理当てる技。 思わぬバーストにより敵を倒すことができるかもしれない。 表社会のボス Viktorを裏社会のボスに仕立て上げるためにでっちあげられた 亀田(Xerath)の肩書き おもむろ Gankの際におもむろに歩いて近づく様 転じてWarwickのこと 元はReopa12がWarwickでおもむろにGankを決めたことから おもむろーッ!! オモレッション おもむろサプレッションの略。 おもむろつながりでWarwickのことかと思うかもしれないが 実際はMalzaharで唐突にult"だけ"をかけること。 敵はへ?と思うが刹那草からリーシンが飛んできて死ぬ瀕死で帰る 泳ぐ [例文]Yasuoはミニオンを中を泳ぐ。 オラクル大家族 相手チームの複数人が揃って オラクルを飲んできたときをこう形容する オラクルを飲んだ敵は無条件で(主にサポートの)ヘイトが高まり 集団戦で集中放火を受けるハメになる これがチームにとって良い結果となるか、 はたまたその逆かは状況次第である オリジナルヒール サモナースペルのヒールのこと。 特にsorakaのヒールと区別するために用いる おれサス Qをファームし尽くして育ちきったNasusがcarryし 俺Nasusとドヤ顔をかましている様 オンデュンレディーwwwww Teemoの台詞の一つ On my wayのことかと思われる カ ガチ勢スタート jungleでウルフスタートすること 当時唯一ジャングルに精通していたkskさんを ガチ勢と呼称したのが発端 ガリコン galio comboの略 無意味にQ→Eを乱発してレーンをpushする noob galioを皮肉った蔑称 カルミマータ要塞 KarmaのE(Soul Shield)のこと パッシブのおかげで瀕死時のKarmaは 意外な耐えを見せることがある カルミマータ砲 KarmaのQ(Heavenly Wave)のこと パッシブのおかげで瀕死時のKarmaは 予想外のバーストダメージで相手を粉砕することがあるかもしれない ガン待ち子さん ドヤ待ち子先生とほぼ同義だが なんとなく気張ってる空気が漂っている気がする 機動隊! Braumのこと。 またはスキル-Eのこと →だいたいこんなかんじ 希望が煌めくのが見えるか? 敵をしゃぶりすぎて試合が終わってしまいそうなとき、Trollっぽく見せずにデスをすることで相手に希望を見出させること。 上手くいけばインヒビターを3つ破壊した状態でも相手はサレンダーせず、楽しいLoLを続ける事ができる。 君レベルの割りにセンスあるよ! 新人は遅かれ早かれ必ず言われる言葉の1つ ギャレンティー!! Garenのultのこと 元ネタはwikiのビルド例の一つ 「 サティスファクション・ギャレンティーーーーード! 」 ちなみにGuaranteeは保障するという意味で スキルの内容とはこれっぽちも関係がない 近年稀に見る~~ 何かが突出した珍しい現象やモノに付ける形容詞。大抵気持よくなった試合や"出来るプレイヤー"に付けれられる事が多い。 「近年稀に見るGG」「近年稀に見るVayne」 ぐっちょり VolibearのW(Frenzy)のこと ゲートの選択 Jayceのこと、またはその技名。 Acceleration Gate(E)のゲートを展開しつつShock Blast(Q)をうち 「これがゲートの選択か!!」とかっこよく叫びながら相手に意外に痛いハラスを行う。 クマ LoL内には3つの熊が存在する ①Volibear ②AnnieのUltで召還される熊(Tibber) ③UdyrのBear Stance ちなみにこれらが1つの試合で敵味方に揃うと 外人が「There is so many bears!」などと言い興奮しだす グレートアーチェリー・ファイナルシュート!! VarusのQ(Piercing Arrow)のこと 主に掛け声として用いられる 鋼鉄の牛モード Alistarのult(Unbreakable Will)のこと。 見た目の割に柔らかい牛が突然の雄叫びとともにカチカチになる。 まさに鋼鉄の牛モード。モードが終わると死ぬ。 コォオオオキwww Season1の特に皆がLOLを始めたばかりの頃、相手にくるCorkiは毎回信じられない程弱く、こいつを見たら殺さずにはいられない状態になり、「コォオオオキwww」と奇声を上げながら追い回していた。 このQ! 一見NasusのQのスタックのように思える用語だが、実はAPNunuのEのこと。 TopからMid、はたまたSupやJungleまでこなすAPNunuのEの火力は、そのAPレート・スローによる対面の封殺力も相まってドヤ顔で放たれることが多い。 Bitenが勘違いでNunuのEをずっとQと呼び続けていたことが元ネタ。 この対面、チョロいっすわ(笑) ソロレーン(主にmid)に行った時、 対面のプレイヤーがあまりにもビビリでファームしまくりな時に用いられる。 当の本人は強気で前に出るが、敵ジャングラーのGankを受け FirstBloodを取られるために発言するフラグである。 ゴミシエート ゴミみたいなイニシエートのこと。 ゴミキング Tahm Kenchのこと。 ピック時のセリフからこの名がついた。 "Call me King, call me Daemon." ゴミビア noobなaniviaの蔑称 とりあえずanibiaを見かけたら 腕前に関わらずこう呼ぶ場合もある コミュ障レーン botレーンにおいてボイスチャットしてるにもかかわらず全く息が合わず、 ほぼ個人プレーになっているレーンのこと。 ころがる VayneのQのこと。 Bittenが普段やらないADCをすることになり、とりあえずVayneを選ぶ時の発言。 "じゃあ私ころがってるわ。" サ 竿のマーチ Xin Zhaoが育って、誰にも止められなく永遠に暴れ回っている現象のこと。 近寄ると常にテーマソング「竿のマーチ」が流れている。 最強鳥モード Quineの鳥になるUltのこと、 ult解除でトドメか鳥のまま殺しきるかで、その人の心意気が分かる。 雑魚には強い Fukkin Aliensの新人教育では主に、"死ぬ気で敵を殴り続ける"ことを教えるため、殴り合いになるとヒヨるブロンズ・シルバーに対しては滅法強い。 が、少しテクニカルな敵相手になると棒立ちで殴られることになるので上級者には滅法弱いことを揶揄した言い回し。 3点バースト GravesのQ(Buckshot)のこと なお、実際の射撃機構である3点バーストとは 全く異なるので注意されたい そもそもショットガンに3点バーストもクソもないだろう 四天王方式 集団行動ができないせいで、一人ずつ敵の集団にやられていく様 邪王炎殺黒龍波 魔界の黒炎をあやつる邪王炎殺拳と体術の使い手、LeeSinの技(ult)である。 動きがとても素早く、その格闘センスはYasuoも一目置いている。 シャコの↑森↓ かつて存在した、ShacoのW(Jack In The Box)を bushに多数配置し待ち伏せする戦法 Jack In The Boxは持続時間が大きくNerfされたため 今これをやると時代錯誤として馬鹿にされる しゃぶる 対面チャンピオンをキルし続けること。 勝っているにも関わらずレーンのタワーを折らないので、負けているレーンから非難轟々である。 →味が無い SHINKENゼミ LoLに関するありとあらゆる知識を教授している謎の教育機関 その講座が網羅しているシチュエーションの数は底知れず 「これSHINKENゼミでやったmidに味方が誰もいないパターンだ!!」 ちなみに実在する某通信教育とは一切関係がない シンゲドゾーン 相手の1stタワーと2ndタワーの間 主にsingedがよくここでファームを行うためこう呼ぶ 舐めプの1種だがこれをやることで 相手のjunglerやTopを引き寄せ、かつ追わせることができる singedがこれをやる理由は正にそこにある スーパーリッチキャノン LuxのULT、傷んだ髪に潤いを補給してくれることは確定的に明らか。 スタイリッシュババア Vayneの古き呼び名 今は誰も口にすることのない死語 スペースレーザー Karrthus(カーサス)のウルトのこと。 援護が必要な時に「Spacelaser NOW!」と叫ぶと宇宙から射撃してくれる。 世界三大OP Kennen,Singed,Blitzcrank かつてこれらのチャンピオンがそう伝えられ恐れられていた 戦線びろんびろん 主に集団戦で戦闘範囲が拡大し 後衛と前衛に距離が生まれること これによるフォーカスのぶれ、キャリーの狙い撃ち等を 目的とした戦術もある →戦線びろんびろん系タンク 戦線びろんびろん系タンク あえて戦線を拡大させることにより 集団戦で有利な状況を作り出そうという戦術 主にCCに乏しいTankチャンプが、 機動力や耐久力を生かしこれを行う 粗大ゴミビルド Garenのガチタンクビルドのこと 前半の圧倒的な強さに反して 後半の火力、決定力の無さ、無駄に余りある耐久力を揶揄してこう呼ぶ 戦線びろんびろん系タンク せいやっせいやっ Dravenの泣き声 → トルケル ソラカダッシュ SorakaはGhostを積むのがデフォらしい ソラカレーダー SorakaのQ(Starcall)は視界外でも範囲内に敵がいれば使用可能になる。 これを利用したSorakaの擬似レーダー、ただし過信すると普通につかまって死ぬ ソロトップ症候群 Topで育ったソロトップchampが 自分の強さを過信するあまり当り構わず無謀な戦闘を仕掛けてしまう恐ろしい症状 Topに限らず序盤自分だけ育ったり、CCやブリンクを持つchampがこれに陥りやすい。 タ 大惨事世界大戦 大変なことになってしまった戦のこと ダイバージェンス タワーダイブのこと 元ネタはSTEINS;GATEらしい… ダイビングスーン タワーダイブのこと Diving soon! タクティカルディシジョン、サモナー Luxのpick時の音声 タクティカルディシジョン、サモナー(裏声) ダニー91 通称ダニー FA勢に語り継がれる伝説の英雄(エピックプレイヤー)の1人 カラス男に召還されし無敵の戦士 巨大な斧を振り回し敵を薙ぎ倒す様は圧巻だが 頭が非常に悪く、判断力が皆無なため 飼いならすのに相当な労力を要する 性格は至って温厚で極めて無口 稀にカラス男が憑依し知能が備わり最強の狂戦士と化す "I smell surrender..." タルP アップデートによるチャンピオンリメイクで、脅威の威力の樽を手に入れたGangplankのこと。二文字で語尾にPを付ける様々な派生先がある。 Gangplankを使っているときには、とりあえず何かあったら○○Pと言っておくこと。 チャクラムシューター GravesのUlt(Collateral Damage)のこと ちゅんちゅん Lucianのこと。ULTはGhostを使いながら驚異的な引き撃ちをすることができる。 「うおおおおおちゅんちゅんちゅんちゅんちゅん~~~~~~」(下がりながら) また、ミスフォーちゅんと対をなす存在。強さ的な意味で 長射程お姉さん Caitlynのこと。EUスタイルが確立する以前のmidなどにおいて、 持ち前の長射程で相手を封殺できたことが印象的でこう呼ばれた。 現在はADCarryとしてbotに行くことからこの呼び名は死語に。 ツヨリム soloTopでまさかの育ったHecarimのこと。 「我が名はツヨリム。」 とものすごい速度で突然現れ、突進していく姿は圧巻である。 ツンツクネヒト Fioraのこと 元ネタはAoE3のランツクネヒト 何故こうなったかはFioraの攻撃モーションを ツンツクと表現したためとしか言いようがない Teemo族 Teemoに代表されるLoL内の種族、yordleのこと ティーマー teemo使いのこと。実際と関係なく性格歪んでいる扱いされることがあるので注意。 稀にyordle使い全般を指すこともある。 This car Blitzcrankのスキン、Plitover customs Blitzcrankのこと This car with Graves デブリンク GragasのE(Body Slam)のこと あまりにも安直かつシュールなネーミングである デマシア族 Garen、Xin Zhaoなど、Demacia人の総称 総じて頭の悪そうな面子が揃う 実際、脳筋で操作難易度の低いchampが多く 初心者はデマシア族を使えという俚諺があるとかないとか 典型的なやつ それがやりたいだけだろ!と言われそうなプレイのこと。 例えばそのレーンのチャンプと強力にシナジーしたジャングラーのガンクなど。 やられる側のときは「典型的なやつダー」と叫びながら動けずに死ぬ。 トゥル~リ~ Taricのこと、また彼のQ(Imbue)、E(Dazzle)をどちらもこう呼称することがある 元ネタはTaricのJokeがあまりにも印象的で耳に残るサウンドだったため "Gems are truly outrageous, they're truly truly truly outrageous" 戸愚呂(トグロ) Varusのこと。 飛びぬけたブリンク CorkiのW(Valkyrie)のこと 発生速度、移動距離共に優秀で おまけにDOTダメージ床を発生させる高性能ブリンク 元ネタはwikiのPros『Ranged DPSの中でも飛びぬけたバーストダメージ』 ドミネーター Dominionにハマってしまった人のこと。 彼らとやることで初めての人でも勝利に導いてくれることは明らか。 またDominionを続けると犯罪係数が上昇していくので気をつけましょう。 ドヤカイ ドヤ顔しているmaokaiの略 野良でマッチする味方のmaokaiが総じて 指示厨であったりドヤ顔していたため ドヤ待ち 草むらなどに潜伏し奇襲する戦法、アンブッシュ ワードが置いてあると逆に相手にinitiateされてGGなんてこともある オラクル持ちを連れて行くと成功率が上がる ドヤ待ち子先生 ドヤ待ちと同義 どちらかというと丁寧ないい方(?) → ガン待ち子さん トライブッシュの力 botでのレーン戦時にトライブッシュにワードを置くことで、 敵のGANKを回避できるが、その時まさにそのワードの真上で敵が待っていたりと、 「これぞトライブッシュの力!」を言いたくなるような状態になる。 トランザム Tryndmereのこと。 この呼び名に慣れすぎて、本当の名前を思い出せない人が多い。 トルケル Dravenのこと 元ネタはヴィンランド・サガ 完全に一致 トルケルトマホーク DravenのUlt(Whirling Death)のこと どぴゅどぴゅ~***く~れ~せんと~ 言わずと知れた腹筋エイリアンズの公式挨拶(嘘) 通話に参加したら挨拶をしよう ナ 萎えましたわ~ 対面に負けた時・ジャングラーが貼り付いてくる時・味方に罵られた時などなど様々な場面で使える言葉。誰かがFailした時の煽りにも使える。 イントネーションは、 な↓えま↑したわ~ なんだこのオラフの力はー!! Reopa12がYou8zooのOrafと対峙した時に言い放った言葉 瀕死のオラフの予想外な力に困惑したままGragasは力尽きた。 二度漬け禁止のイグナイト イグナイトの効果時間中にもう一度イグナイトをかけると、その時点で効果時間の更新が行われるためダメージが減ってしまう。 必ず最初のイグナイトが終わったあとに2回目をかけよう! ニトロパック Kennenのこと ニトロパックというプレイヤーが Kennenを使っていたことに起因している 2レベで500ダメージ 「グラガスはWのAD上昇が強いから2レベで500ダメージ出るよ」 リメイク前のグラガスでTopに赴くときの言葉。 なお、TopでRivenと対峙した彼の結末は皆の想像通りだった。 ニューランブルは伊達じゃない 元ネタは言わずと知れた某映画なのだが エイリアンズ内での知名度は意外と低く誰も分からなかった 人間ワード Wardを買うことをケチったサポートが取る苦肉の策 ヌヌとら Nunuのult。 スキル名 「アブソリュート・ゼロ」 Urgot と並ぶイケメンスキル ネイサス召喚の陣 味方がどうなろうと永遠にファームを続けるNasas様をお呼びする儀式。 ドラゴン戦が始まる直前にネイサス召喚の陣を作り、開戦と同時に降臨なされる。 作成方法は、「ネイサス召喚の陣!」と叫びながらwardを設置する。 ネイチャーメイド "Force of Nature"のこと 莫大なMR上昇とMS増加で非常にタンク向けの装備 とりあえずガチタンクはこれとThornmailを買っておけば 問題ないという頭の悪い理論が蔓延している 非常に悲しいことにSeason3でこのアイテムは削除されてしまった。 ねぇかちたい?かちたい? Season2の中盤に差し掛かっていた頃、BotでGravesとBlitzcrankの組み合わせは ブロークングレイブス の完成を意味し、ほぼ勝利できたことから 「ねぇかちたい?かちたい?」といいながら謙虚にPickするのが通例であった。 ノッペンゲダホーミーバーック!! Alistarピック時の音声 "Nothing can hold me back!" ハ バードウォッチャーの達人 鳥状態で逃げていくQuineを見事撃ち落とすことができた時に呼ばれる。 例、CaitlinのUltでものすごい速度で逃げていく鳥を撃ち落とすなど ハイパーキネティックポジションリバーサー Urgotのultのこと。 公式の名前であり強烈にかっこいいので、 技を略さず叫びながらかっこ良く決めよう! ハイザコ High Zako ものすごいnoobのこと。 パカラッタ Hecarimのこと 語感の間抜けさとチャンプ自体の微妙さも相まって なんともシュールな呼び名である ハクナマタタ はく~なまた~た~♫ Hyena Warwick(スキン)が5靴を履き、E(Blood Scent)をONにして走るときの掛け声。 バロンバフ↑ 本来は名前の通りBaronのバフのことであるが、 Taricのultの効果も少し似ているため、このように呼ぶ。 特にTaricのultの場合、「バロンバフ↑」とイントネーションが大事。 ビッチファッキングソード B. F. Swordの通称 主にranged ADが対面のBitchをfuckするために積むためこう呼ばれる ただしトゥルゥーリィ、ウシ、ポンコツなどはfuckできない可能性が高いので殴らないように 控えめに言って○○ ドヤ顔したい時に言う前置き。 確かに間違ってはいないのだが、言い方がやたら大げさな事が多い。 文の最後に"過言ではない"を付けることで、ドヤ顔感を高めることが出来る。 「控えめに言って私がこのゲームをキャリーしたと言っても過言ではない。」 びんびん丸 魔神英雄伝ワタルで ワタル「龍神丸ーーーーー!!!」 龍神丸「おぉぉぉぉおおおお!!!」(空からかっこ良く登場) これを noob「びんびん丸ーーーーー!!!」 Pantheon「おぉぉぉぉおおおお!!!」(空からかっこ良く登場) をやりたいだけで生まれた言葉 ファームビーム Ezrealのultのこと しばしばミニオンの処理などにつかわれることから ぶっかけ SingedのW(Mega Adhesive)のこと kog'mawのスキル郡に並ぶ18禁スキル ブルーEzさ! ブルーEzを使って活躍した時に発する言葉。 "これが、ブルーEzさ!" ブロークングレイブス FedしたGravesのこと 中盤で既にDPS装備が揃っており Qのバーストダメージで相手のMageが消し炭になる様など 正しくBroken(ぶっ壊れ)である ヘタイロイ Hecarimのult(Onslaught of Shadows)のこと ここでの元ネタはFate/zeroからライダーの王の軍勢「アイオニオン・ヘタイロイ」 たぶん軍勢を引き連れて敵に突っ込むとこがそうみえたんだろうか ペンタキルスティール Darius実装と同時に誕生した、彼を知らない者にとってはまるで理解しがたい用語 つまり、UltのCD解消効果によりHPが一定以下の相手が5人居た場合 次々と斧で頭骨を粉砕しいとも容易くPenta killを取るという 地獄絵図が繰り広げられる可能性があるということ "Pentakill Steal" 炎のBotレーン Brand Annie(サポート)で行く燃えたぎるレーンのこと。一生スタンをかけられる。 ちなみに、試合が長引いてしまうと 突然 AD,Brandが爆誕する。 ボリベアタイム 序盤でFedしたVolibearはその後40分以上まで 無双状態に入るという伝説が囁かれている ポンコツ 腕が伸びてきて引っ張ってくるあれ。 マ マオカイスラッシュ MaokaiのQ(Arcane Smash)のこと Wの後にこれを決めるのが定石 マオカイドライブ MaokaiのW(Twisted Advance)のこと Gank、追撃戦の要となる優秀なスネアスキルだが 自分もついていってしまうため相手がBlinkでタワー下などに逃げ込まれると Maokaiは悲惨な目に遭う マオカイフィールド MaokaiのR(Vengeful Maelstrom)のこと マウオブコグ Maw of Malmortiusのこと 「何だっけそのアイテム?」 「あの新アイテムのマウオブなんとかだよ」 「あれでしょ、マウオブコグでしょ」 魔境スタート botまたはtopにおいてゲーム開始してすぐにブッシュに入ってドヤ待ちすること。 プロテクトなどをしない低レベル帯で頻繁に見られたことからこう呼ばれる。 ミドジ ミドリ+オレンジ=ミドジ Poppyのスキンnoxus poppyのこと W(Paragon of Demacia)使用時に 槌がオレンジ、盾が緑になるため ムヒ Camilleのこと "私の仕事は、痒みにムヒ" メスブタヴォーユゲタホーン!! AlistarのTaunt "Mess with the bull and you get the horns!" モアヌーブ理論 more noob 理論 敵めっちゃ弱ぇwwと思っても味方も弱いので負けることがある理論。 当然味方の弱さに絶望してたけど敵が弱くて勝てた時も当てはまる。 結局君もその程度のレート帯だってk うわなにをするやm・・・ もされん Steel Legion Garenのこと。実装当時このガレンがいると本人は当然のことながら、回りにいる人もラグを発生させる ような気が したのでこう呼ばれた。 低スペ乙 ヤ ヤーイズネバーラーイ kennenのピック時の音声 "The eyes never lie." ヤスオタイフーン スタックが2つたまった状態のQのこと。 ガザギリー!!!! やばいえんちょびー LuLuで敵を変身させると「やばいえんちょびー」と言ってるように聞こえるので、 自分が動物にされてヤバイ時など悲鳴がわりに叫んだりする。 実際は"Cuddly incoming!"で「可愛くしたよ!」って言ってる。 ユーズレース… ヘタレなNocturneがUltを使った時の音声は ダークネース…ではなくこのように聞こえるという Useless… ユーフォーリア Fioraのこと 誰かが「Perfectly, Euphoria!」をFioraを使いながら 歌っていたからこの名前がついたが、なぜそう歌ったか謎である。 要介護チャンピオン 何故お前がここに来たと相手が突っ込みたくなる弱そうなチャンプのこと。 ほっといたらすぐ死ぬのでジャングラーの手厚い介護が必須になっている。 大抵Ultが強力だったりするので 典型的なこと をしてガンクは決まりやすい ヨガ Ryzeのこと それぞれスキルの名前をヨガファイア!、ヨガロック!と呼ぶ ヨガタイム ヨガ(Ryze)が育つ中盤のことをいう。スネアからのコンボでタンク以外は一瞬で瀕死になり、敵をなぎ倒していくため。 四位一体 ZacのPassiveの名前。倒れると4つの肉片が合体するアレのこと。 ラ ワ ワードは飾りじゃねえんだよ! 牛さんワード買って あ、持ってんの?じゃあ置いてよ ワードは飾りじゃないんだから Yi(ワィイー) Master Yiのこと ワイアイでもイーでもなく どう見てもワィイーである Yi殺法 Master YiのQ(Alpha Strike)のこと わからん殺し 相手がわかっていないチャンピオン、戦法を駆使して倒すこと。 (TopPoppy・TopUdyr・MidZileanなど) ワッツザファックの助 WTF(What's the fuck)のより強い言い方(多分) 罠 ①CaitlynのW(Yordle Snap Trap) ②NidaleeのW(Bushwhack) 他の設置系を含めるなら ③Teemoの糞(Noxious Trap) ④Shacoの人形(Jack In The Box) ⑤Heimerdingerのタレット(H-28G Evolution Turret) ⑥Maokaiのピクミン(Sapling Toss) 厳密にはもっと多くのスキルが該当するが割愛 ヷナ゙ジュゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥトサムシン!!! Tristanaのピック時の音声 実際はこのように叫んでおらず至って可愛らしい声である "I wanna shoot something!" ワンチャン糞ゲー 一発逆転の威力を持ったスキルや戦法、仕様のこと nunuのultなど ンモッ MordekaiserのEのこと SEといいエフェクトといい ンモッっと言った感じなので その他 コメント 身内用語おもしろいなぁww (2013-12-18 09 53 36) オラフとnasusのところ面白すぎ (2014-02-04 22 31 34) コメント
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公式 DotA系は初めてプレイしたけど神ゲーだと思う 【導入と設定】 インストール時にPando Media BoosterというP2Pソフトがインストールされ、これを利用してクライアントのDLが行われます それはいいのですがインストール終了後も常駐し続けるクソなやつなのでアンインストールしましょう 設定:プレイ中にESC押せ、最初のチュートリアルでやるかBOT戦でやると良い、長く設定だけいじってるとAFKと判断されるので警告出たら操作する事 キャラ中央視点⇔自由視点 切り替え:Y 使うので押しやすい物に切り替えると良い Videoのカラーブラインド:色弱用設定なんだが、青と赤に分かれて見やすいので正常厨にもおすすめできる 【課金制度】 いわゆる基本無料、リアルマネーでしか買えない物はスキンのみ 高額(ゲーム内マネーで)キャラが簡単に買えるので選択肢を増やすことは出来るが、キャラの価格と強さに関連性は無いのでタダゲー厨の弱キャラだから不利みたいな事はない それ以外も選択肢要素が買えるが最終的な強さなんかには影響しない 当分は無課金で遊んでるだけでも間に合うレベルの優しさを持つゲームである 【キャラクター説明の属性】 各キャラクターにAttribute(属性)がつけられており、特性が一目でわかるようになっている Recommended - 操作が単純、初心者向け Assassin - 瞬間的な高ダメージを出せる、パニスカ Stealth - ハイディング!トンネルドライブ! Jungler - 雑魚狩りスキル持ちで中立モブを狩りやすい Carry - 大器晩成、後半試合を運ぶ高能力、スキルの持ち主 Fighter - ほどほどの攻撃力+ほどほどの耐久性 AGI騎士やな Pusher - ミニオン(敵ザコ)の掃除、建物破壊が得意で進軍を早くする Tank - エラケインVIT騎士 Mage - 魔法ダメージ、スキルで攻撃 Support - バフかデバフかヒールが出来る Melee - 近距離攻撃型 Ranged - 遠距離攻撃型 【キャラ】 どれが強キャラだよ:http //www.lolking.net/ でキャラ別使用率とか勝率とか見れるので参考にしていい 使用率や勝率が高いのは考えなくても強キャラだが、不人気キャラも物凄いワンチャン力持ってたり弱いほうのキャラバランスは取れてるので舐めプせんように、強い方は強すぎる場合があるが、基本真面目に修正されてるのでキャラバランスは流動的 キャラ対策は頑張って学べ、100キャラ覚えよう 【テンプレ構成】 EUスタイルと呼ばれるテンプレチーム編成がある APCarry ADCarry Support Jungle Tankとバランスよくチームを組み、配置を調整して効率よく稼ごうという作戦、現状一番人気の構成 Top:他の都合からTank系がここに収まるか、別のタイプのキャラを入れて味を出す枠(APTOP等が典型)一番危険な位置なのでOPキャラのすくつになる Mid:育成速度重視 装備よりスキルレベルで強いキャラ チームに一人はAP攻撃担当が必要なため、安全(タワーが近い)なmidで一気に育てる Bot1:ADCarryで、こいつに全ミニオンのLHを取らせて金を稼がせる、ADCarryは装備がそろった終盤くそつよい Bot2:そのADをサポートする 二人で安定して稼ぐ事で終盤に備えるのが目的 自身は金策装備で稼ぎ、スキルでなんとかする Jungle:中立狩り担当と、他のレーンに顔を出して数的優位を作って殺しに行く キャラの選択肢やルーンの都合で低Lvでは採用されずTop2が生まれる Top2:そのTop二人目、中立ぶんの経験値が無駄になっているテンプレ外の初心者構成 と言いたいがBot組と同じようにめちゃめちゃ装備が出来上がった奴を作れる TopではなくBotが二人の理由はドラゴン管理をしやすくするため、超テンプレなのでメタって他の事も・・・というのはまた別のお話 テンプレの崩し方としては 相性が腐ってるので誰かと交代、構成無視の相性勝ちキャラで対面をぶっころす、2TOP1BOTで2対1でADCを完璧に育てる 等 なおシーズン3でキャラバランス変わって育てるべきキャラが変わっている場合がある 【知識】 5:5の赤青バフは5分、ドラゴン6分、バロン7分 中立狩り成功が確定していない場合、ドラゴンは後の状況のために通路の方までひっぱってから戦う、バロンはオラクル飲んでビジョン置いて壁越しワードも置く、色バフはそばの茂みの中で TABで敵の装備を見よう、少なくとも死んだら見よう、少なくともレーンの対面は見よう 敵をクリックしたらそいつのステータスが表示される、スタックも確認できるのでスタック型のやばいキャラ(Annie)は確認 ワードは、Blinkと同様に射程外でも障害物を利用し、遠くに置くことが出来る。参考:http //www.nerfplz.com/2012/02/tossing-wards-over-ledges-for-pro.html 【どこかで使えそうな情報を見つけたらここにコピペしておいて良い】 これは一例だけど相性の良いADCarryとsupportの組み合わせだよ http //mushiki.jugem.cc/?eid=1290 Solomidの訳、以下それ以外 Caitlyn/Blitzcrank:Blitzが引き寄せたのを見てから罠でコンボになる Sivir/Janna:シールドからのブーメランの往復ヒットで爆発 Corki/Leona:この二人はLv6の時点で最高の爆発力を持っているかもしれない、CorkiのEとLeonaのパッシブはとても良く、二人でガンガン殴る、レーン戦がとても積極的になるのでGankの問題が出てくるが、自分達のJungleも呼んで返り討ちを狙う、敵ジャングルの深い位置にまでワードを置く(1P側なら青バフ等)事でカウンターが狙える Tristana/Alistar:1P側ならばゴーレムを狩ろう、すぐにLv2になりその時点で二人は対面を殺す事が出来る、Lv2の優位性を得るためにまずはプッシュして経験値を得るんだ、その後Lv6でももう一度チャンスがある、ダイブまで可能だ、プッシュすることにより牛はRoamする事も出来る Clairvoyance(視界サモナー)とワードの使い道 solomidの適当訳だからもっと詳しくは原文を見ろ http //solomid.net/guides.php?g=6097 http //solomid.net/guides.php?g=11253 1個目 1.ゲーム開始すぐ開始地点に使う、これで装備を知り、敵チームがどれだけ速く行動しているかを知る ※しっかり速く動くと茂みも先手を取られる、Ghostやワードテレポや、移動技はいくらでもある 2.次は敵が何処に行くかを探し出すために使うべき、ほとんどのジャングラーは青か、ミニゴーレムからスタートします、そこに居なければ逆か、攻めて来ているという推測が出来ます 15分まで.3回目はジャングルルートを狙う、しかしそれを使うにはジャングルについての知識と経験が必要だ、これで敵のGankを防ぐ 15分以降.両チームが赤、青、ドラゴン、バロンを狙う事になるでしょう、うまく使おう 2個目 1.ゲーム開始5秒、開始地点に使う 2.ここからはチームの行動に影響される、もし敵ジャングルに攻め込むならそのために使うべきで、安全を確認しながら入り込む もし敵の進入を恐れる場合は、それを察知するために使います、この時茂みの端にいないでください、確認される場合があります(2個目のURL、バフ周りにCV使った画像参照、複数の茂み、一部は端のみを確認できる) 初期の戦闘が無いと思う場合は敵ジャングルを確認してください(理由は↑) 3.後は「自由」です、あなたのベストと思う場所に使ってください(基本は敵ジャングルの警戒、対応) 続いてワード ビジョンワードで敵のワードを壊せる、破壊は100Gの価値(破壊25+敵の出費75)がある、もしワードが置いてある事を知っているならば、後出しビジョンはとても有利な行為 オラクルは死ななければ完全に金を回収出来る、購入が早いほど有利には違いないが、序盤は防御アイテムの不足によりとても危険、一方ビジョンは安全性重視 (ここから書いてないけど画像にはある事)ドラゴン前など定番ポイントはそこを見えるようにビジョンを置くと、確認無しでも回収出来る場合がある 茂みの中のワードは茂みにビジョン置かないと見えない もう一つのCVパターン 開幕にCVを使うと中立沸きまでに敵の位置確認は1度しかできない 30~40秒で敵のジャングル(バフ周り)を確認する、居れば多分そのままバフ狩りをやるだろう(ただしそいつらは見れる場所にいるのが悪くもっと別の場所で待機できる) これで1分40、中立が沸くタイミングでもう1回使える、確認出来なかった場合自陣に使えばキルとスティール両方食らうようなことは無くなる キルとアシストの判定について 死亡までの10秒間で判定、ミニオン、中立、タワーの攻撃で死亡した場合、10秒以内なら敵チャンピオンの手柄になるが、そうでない場合はタワー等のキルになる、この場合敵チャンピオンにはキル/アシストの金が渡らない もちろん死ぬ事はよくない事だが、敵にキルアシストを奪われるよりマシ→タワー自殺、これも選択肢として存在する なお10秒以内の場合はタワー自殺でもアシストではなくキルが付くので、タワーで死ねばいいわけじゃない、やめようタワーダイブ 【ルーンとマスタリー】 とりあえず汎用で~ 初心者は汎用がわかんねえんだよそれを書け! というわけで書く Lv30が前提になっており「Lvが低いうちは攻撃系から押さえてけ」 ルーン 低Lvのうちは15IPルーンで埋めて安く揃える、Lv20になったらTier3ルーンに乗り換える、Tier2ルーンは我慢しな、合成もやめとけあれは損だ 赤ルーン FlatAD ADキャラ用、特に序盤のミニオンのLHに影響するのでFlatがすすめられがち Mpen APキャラ用、ダメージが伸びる AS 乗算で伸びるので、元が速いキャラだとよく伸びる、ジャングル用 黄ルーン AR 全キャラ タフすぎてそんはない 青ルーン MR(Flat/PerLv) タフすぎてそんはない、MRはLvで上昇しないキャラもいる、Flatは序盤重視で、PerLvは終盤重視、半々装備も、基本はFlat 紫ルーン こいつが問題だ 赤と同じ物 攻撃系が重要と言ったな、もっと伸ばそう MS はやすぎてそんはない Flat Health タフすぎてそんはないが弱化を食らっているのでコレを進めまくってるガイドは基本古い物 体感ではFlatAD(ADCarry用)とMS(それ以外用)の二つがあればとりあえず組めると思う、その次はAPだろうか マスタリー ※シーズン2情報のためこれは古い、リメイク入って攻略途中の段階なのでテンプレ化されていないが、基本的な考え方は流用可能 9/0/21とか言われたら、左から順番にOffense9.Deffense0.Utility21の振り分けです、21=一番下の奴を取得です 21と9と0の組み合わせがテンプレ化しています、これも攻撃系から抑えていきます、まずはOffense9を目指しましょう 使うサモナーマスタリーは基本取るものと思うと良いみたい、でもIgniteなんかは肝心の効果が伸びないので採用されない事も Offense 9の場合 キャラにあわせてARpenかMRpenまで取ります 最上段はサモナー+3です、AP系はこの9が定番です AD系の21は、左側全部、サモナーマスタリーが不要ならミニオン攻撃になります、AD系はこの21が定番です AP系の21は同様に右側ですが、取る物がないのでしょうがなくHavocをとったりもするようです、あまり採用されるのを見ません 一応これがテンプレだが、最初の9セットは、AD系はもちろんAP系でもミニオン攻撃に2ポイント(さらにはADも1ポイント+サモナーの4)振るパターンもある、ラストヒットは正義 Deffense 9の場合 HP+30を取ります 最上段は基本的にMR3+サモナーかAR 9にはもう一つ選択肢があります ARMRHPregを3にする事です BotのSupportTankはハラスを食らうのが仕事ですから、ダメージを低減してそれを回復します ジャングル21 対ミニオンセット ARMRHP30 サモナー Indomitable、またはMR無しでHonor Guard Tank系21 9セットはとります、ミニオンセットはとりません、対タワーや対AoEは採用されないみたいです ここから完全なテンプレ化されている様子があまり見えません InitiatorとEnlightmentとHonor Guardからキャラと装備にあわせて2つとる事が多いです、後は残りを埋めます Utility 9の場合 マナ増加+サモナーorリコール 移動速度orマナ回復 9でバフ時間延長 21の場合 9セット SpellVamp 経験値 CDR(一応装備次第だが) 1ポイント余ったのでリコールかStrength of Spiritあたり これでAP系の定番21です サポート21 9セットはマナ回復 お金セット 経験値とCDR 金セットは基本的にクソ扱いされていますがサポートならば、経験値は他の物に変更可、サポだけレベル上がってもね Spellvampが不要なキャラは9セットの候補をコンプしたりします スカウトはたいした効果がありませんが、移動速度に1しかふらないなら・・・で振る人も居ます 【動画】 上級動画の意味を理解出来るようになれば良いのですがまだまだできません、しかし一部の行為の理由ならわかる、マネしよう http //www.youtube.com/watch?v=mKnwhoytfmI 14分20から開幕1P側BOTのゴーレム狩りの様子、ジャングルの速さやルートにもよるが基本的に無駄にならず狩り得、茂みに出入りする事で帰宅させずタゲを外す、タゲが無い方はちゃんと撃つ その後は移動技の強みでガシガシハラスする様子が見える http //www.youtube.com/watch?v=wmc4xsPIcf0 5分から青狩りを手伝う周辺の人たち、それ以前は序盤の警戒でそれ以降は相手ジャングルの監視、開幕青妨害を食らうとジャングラーコケて終わりまであるので削りはちゃんと手伝うと良いと思う http //www.youtube.com/watch?v=zhrU4uDEGH8 開幕ワード置いてでも警戒する様子、このワードは中央横の茂みに入る様子が見えるのでその後も無駄になっていない、その後ちゃんと削る様子も見える 次に置く赤バフ横のワードは↑の動画にあるような妨害防止のワードになり、見えたらMid、Top、JungleでGankが可能なんだと思う http //www.youtube.com/watch?v=ngoOjLLzWCA 大会動画、開幕の動きだけチェックしてみる 1戦目 25分23秒 1P側中央茂みにスキル使って安全確認をしているのが見れる 2P側はCV使って青茂みを確認、出会わなかったのでレーンへ、赤も青もゴーレムもちゃんと手伝って狩る 2戦目 1時間16分8秒 中央ではちあわせはありがちなパターン、どこにでも行ける道なため最速でここを確保すればどこにでも行ける、お互いやるとここで出会う、Cassiopeiaはうろうろしながらお互い視界外に出たタイミングを見て横に動いていると思う 2P側は広く警戒、敵が見えた時点でちゃんと最速で逃げ出す 集団を確認した時点で1P側赤ジャングルは安全が確認されたので入る、このときレイス前にワードを置く、ジャングルワードは置きに行くのがリスキーだが置けば強く、安全が確認されていた 以下、この行動を読んだ1P側が移動、見つかって孤立した所を1Kill、敵ジャングルに取り残されて2Kill、レーン開始、ちゃんと鳴らして青をCassiopeia回収 3戦目 1時間59分9秒 1P側は敵の位置が確認出来なかったので逃げられる位置で待つ 2P側自陣で待ちプレイ、入り口にワードを置いて、多分来てたら裏からタコる予定→来なかったので移動、移動中も茂みチェック技を出しまくっている 中立の沸きにあわせて集団移動する事により敵側のレイス狩り、赤バフも狩れた 牛がCV使ってBOTゴーレム狩りを確認→奪いに行った 1P側は青バフキャラだったので赤ジャングルは集団で荒らされた→Lv2Gank、MidがExhaustでジャングルを接近させる時間を作る→ジャングルもExhaustで確実に殺しに行く、しかし1P側も即Gankを警戒してて数的優位を作られなかった http //www.youtube.com/watch?v=hKSW30dCHA8 5分15秒からGankの逃げ方の例、まっすぐタワーに逃げるだけではなく横に逃げる事も一つ、ジャングルも自分の狩りをしながらちゃんとレーンを見て、逃げた先にはジャングルが来ている、ジャングルがいる側のレーンに居る場合タワー以外にもう一本逃げ道があると言えるかもしれない 【戦犯行為一覧】 重要中立(青、敵青、赤、敵赤、ドラゴン、バロン)の狩り時間を報告しなかったら戦犯 重要中立時間が分かってるのに自ら遠征していく奴は戦犯 戦犯行為募集中
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基本戦術 +はじめに はじめに このページは『心がオフライン』というクランにおける、基本的な戦術を考えていくページになります。 編集・追記する際は、他のクラン員と相談の上、編集・追記を行って下さい。 なお、補足的な意味合いで編集・追記を行うことは一向に構いません。 むしろ、積極的に編集・追記をお願いしたいと思います。 コメント欄にも意見があれば書き込みをお願い致します。 クラン戦が実装され、チームとしての課題点が見えてきました。 現在の課題点として、以下が挙げられると思います。 ■意思疎通がうまくいっていない ■チームとしての個人の役割が明確に決まっていない このクランはVC(Skype)の使用を考えていません。 よって、VCを使っているクランに対して、非常に大きなアドバンテージをとられている状態にあります。 現状の打開策としては、ラジオメッセージを活用するという方法で対処しようと考えています。 野良でよく目にするのが、「攻める際に援護がなかった」「守備の増援を要請したのに、誰も来てくれなかった」という言葉です。 「攻める際に援護がなかった」ではなく、「自身が援護をしてもらえる状態に持っていけてなかった」 「守備の増援を要請したのに、誰も来てくれなかった」ではなく、「どこを抑えるべきか、的確に指示できていなかった」 と考えていきましょう。 そうすれば、自然と、どの様な指示を出して行動すべきかが見えてくると思います。 ただ、闇雲にゲームをするだけでなく、お互いに協力しながら戦うことがクラン戦の醍醐味だと思いますので、 皆さんで一緒に考えながら、切磋琢磨しながらクラン戦を楽しみましょう。 このページ以下では『ラジオメッセージ』のことを『RM』と省略することにします。『RM(V1)』は『ラジオメッセージの報告(V)の1番=了解!』を指します。 チーム内の戦術 RM一覧 突撃するときの合図 ステージによる戦略 ステージ詳細PMMRT@MAP Research Wiki 爆破ロボット工場 ピラミッド スチール銭湯 魔法図書館 コメント欄 みんなで一緒に頑張りましょう。 - ひとのじ 2009-03-02 04 24 37 ピラミッド更新しました。 - ひとのじ 2009-03-14 01 19 38 名前 全てを表示する 更新日時 2009年03月12日
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Back Door - バックドア準備ユニット 場所の確保 建設開始 完成後 仕掛けるチャンス 参考動画 Runner - ランナー feint operation - フェイントオペレーション準備ユニット 逃げ方壁チャージ 注意点 参考動画 TIPS投稿(Wiki編集が面倒なときはこちら) Back Door - バックドア Savage2では相手の本拠地近くに建てる Garrison/Sub Lair を指します。 完成した拠点から総攻撃を仕掛け、一気に本拠地を落とすことが主目的です。 コマンダーとの連携と、いかに気づかれずに完成させるかが鍵。 準備 建設予定地の確保は、大抵の場合ポータルを置くことができるオフィサーが行います。 コマンダーがWorkerを予定地へ向かわせているなら、オフィサーでなくても構いません。 移動速度を上げる Speed Boost/Lynx Feet(100) や、Gust of Wind(450) を買っておくと良いでしょう。 ユニット Marksman 足が速く、視界確保ができ、そのうえ隠密行動も取れる優秀な斥候です。 弓なら遠距離から Eyes of the Bat を射落とすことも簡単。 Shape Shifter Polymorphで変身してよし、Cheetah Formで走るもよし。 Marksmanと比べ、視界の確保と任意の場所で変身(隠れ身)できない点で劣る。 Builder Conjurer コマンダーがリコールを使ってくれそうにない、相手拠点を通らずに済む等の場合は、 直接建設参加できるユニットで向かうのも一つの手です。 場所の確保 相手に見えている状態で建てることは、壊して下さいと言っているようなもの。 まずは相手の視界を削ぐことが必要です。 建設予定地付近に Electric Eye や Eyes of the Bat があれば破壊します。 ここでメンバーに Builder/Conjurer で待機しておくよう伝えておきましょう。 バックドア建設例 建設開始 予定地に到着したらポータルを置き、Garrison/Sub Lair の建設を始めます。 建物も多少の視界を持っているので、相手の建物に寄せすぎないよう注意してください。 建設が始まったらコマンダーにリコールを使ってもらい、ユニット選択画面へ戻り、 Builder/Conjurer に替えて建設に加わります。 バックドアはスピードが命。建設に加わる人数は多ければ多いほど良いです。 完成後 一人では反撃されてしまう可能性が高いので、なるべく大人数で集まり一気呵成に攻めること。 Siege Workshop/Charm Shrine があれば最低でもシージユニット3人、 Armory/Nexus があれば Marksman の Alchemic Bundles ラッシュ、Shape Shifter の Sacrifice ラッシュで7人、 Builder/Conjurer ラッシュならほぼチーム全員で。 仕掛けるチャンス 相手チームの主力プレイヤーが Hellbourne ユニットに変身したときが絶好の機会。 Hellbourne ユニットは拠点の利用ができないので、遠い本拠地まで直ぐに駆けつけることはまずありません。 自拠点が大勢で攻め込まれているときも同様、その拠点を捨ててバックドアに賭けるのも一計。 反対に優勢で押せ押せムードになっているときには、視界の確保が何よりも重要だと言えます。 また、Crossroads や Hiddenvillage のような山や道の多いマップでは、 視界の確保が疎かになっていることが多いので、序盤から積極的に狙っていけます。 参考動画 バックドアからの Demo Conj ラッシュ http //www.youtube.com/watch?v=8lXQOiF6aP8 バックドア集 http //www.youtube.com/watch?v=jeouFL1cNJ8 Runner - ランナー feint operation - フェイントオペレーション ランナーは、相手を自分に引き付けて時間を稼ぎ、他方の戦力を削ぐ戦い方(プレイヤー)を指します。 状況を見て一時的にランナーになる判断能力と、遠距離攻撃を正確に当てる技術が求められます。 時には、相手の本拠地や手薄なサブ拠点でのGold mineを破壊しつつ、Techの開発を遅らせたりWorkerを倒し。 Back doorの布石となる事も出来ます。 相手のコマンダーの頭痛の種となる行動も非常に有効です。 準備 Gust of Wind(450) Minor Health Potion(90) Major Health Potion(100) Speed Boost(100) お金に余裕があれば Shield of Wisdom(450) Power Absorption(350) ユニット Marksman Shape Shifter 遠距離攻撃二種に加えて移動速度が種族最速。鉄板です。 Legionnaire Predator 回復スキルがあり粘り強く、遠距離攻撃がダメージ源になりうる。足の遅さは腕でカバー。 Chaplain ソロでは心許ないが、ペアを組んだChaplainの厄介さは言うに及ばず。相手の一分隊を長時間拘束できる。 Shamanは、時間は稼げるものの相手を倒すのが難しいため、Chaplainと同じ働きを求めるのは酷。 逃げ方 ジグザグ移動や障害物を使って遠距離攻撃を避け、壁チャージで間合いをとります。 ただし、始終逃げ回っているだけでは”チキンなプレイヤー”と思われ、次第に相手にされなくなります。 そのため、隙をみて背後や遠距離から攻撃をひと当てふた当てし、時折戦う意思を見せることが肝要。 相手をいらいらさせ、焦らせる事も重要。 適度な間合いを保ちつつ、時には接近戦に打って出ることも頭の片隅に入れておきましょう。 追っ手のスタミナが切れてしまえばこちらのもの(大体meleeコンボ二回分ぐらい)。反撃するチャンスです。 逃げる場所は、自拠点から遠く、かつ相手の拠点からも離れたところ(大抵はScar周辺)がベスト。 逃げ切る自信がない、逃げ切れそうにもない時は、この格言を思い出して下さい。 「倒れるならば、塔を攻め立て臥すべし」(*1) 壁チャージ 傾斜している地形に向かって約45度の角度で一瞬チャージすると、かなりの速さでユニットが跳んでいきます。 跳んでいる間は直立不動と同様にスタミナ・チャージゲージが回復していくので、 これを利用して追っ手と体力&スタミナ差をつけていきます。 チャージできないユニットや、傾斜がきつい壁や建造物に対しては使えません。 注意点 ランナーの目的は、時間経過によって有利な状況を作り出すことです。 相手を二人以上引き付けている 相手チームの主力プレイヤーを引き付けている 相手チームより多くの Gold Mine(金鉱)を押さえている 自分より巧い味方が前線で戦っている 自軍と相手戦力が拮抗している時(もしくは自軍が劣勢の時) これらのうち、いずれかを満たしていなければ、ランナーでいる意味はありません。 攻めに転じるか、他の味方と共に行動しましょう。 単独行動するということは、それだけ連携が重要になってきます。 忍者のように行動し、戦場のトリックスターよろしく、相手の軍勢を惑わす事も時には必要です。 状況を的確に見極めて、スーパーマンのように”変身”してこそ、優れたランナーと言えるのではないでしょうか。 参考動画 TIPS投稿(Wiki編集が面倒なときはこちら) 新たに作ってみました。 -- rosine (2009-12-11 07 25 53) http //www.youtube.com/watch?v=8lXQOiF6aP8 バックドアからの Demo Conj ラッシュです。 -- nsk (2009-12-11 20 02 31) Marksmanのdemo rushなら7人必要です。http //www.youtube.com/watch?v=8lXQOiF6aP8 -- landscape (2010-02-25 14 48 35) こちらも参考になります。http //www.youtube.com/watch?v=jeouFL1cNJ8 -- landscape (2010-06-17 04 16 00) Runner追加。 しばらくsavage2から離れておりますゆえ、ツッコミ・修正等遠慮なくお願いします。 -- rosine (2010-06-25 16 58 08) 名前 コメント
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更新日時 2009-12-02 08 11 19 (Wed) 戦術その他 本文 戦術その他
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登録日:2009/05/27 Wed 08 44 05 更新日:2024/09/07 Sat 21 18 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EF age クロニクルズ トータル・イクリプス マブラヴ マブラヴオルタネイティヴ ロボット 人類の刃 戦術機 架空兵器 棺桶 超薄型装甲 量産機 高性能コンピュータ 『戦術歩行戦闘機(Tactical Surface Fighter)』 戦術機とは、マブラヴシリーズに登場する架空の兵器の通称である。 パイロットを『衛士(英語だと恐らく「Guardian」)』と呼ぶ。 概要 BETA大戦初期に出現した光線属種により、それまで人類側の主力であった航空兵器群が戦場から駆逐されたのを切っ掛けに、宇宙開発用のMMUを原型に開発された。 戦略的には戦車と航空機の中間に位置し、非常に柔軟な運用が可能。特に限定的な空間で三次元機動が重要視されるハイヴ内や市街地での戦闘で真価を発揮する。 近年では戦闘ヘリに代わって航空支援を担当することも多い。 構成要素は人間と同じだが「人間に出来て戦術機に出来ないことは無い」までの汎用性を持ち、緊急脱出(ベイルアウト)時には操縦シートが後方に積載された強化外骨格とドッキングして機械化歩兵装甲にもなる。 データリンクシステムが標準装備されているので、友軍機と瞬時に情報を共有することも可能で、歩行時振動から岩に入った亀裂を計測できるなど、分析能力も高い。 設計思想 現在までに第一世代機から第三世代機までが派生しており、それぞれに運用思想などの違いが見られる。 設計段階では最終局面であるハイヴ突入・攻略を目的とした『決戦兵器』だったが、その特性である高い三次元機動能力と任務適応力はハイヴ内のみならず、地上での通常戦闘でも有用であったことから設計時以上の評価を受け、各国の運用思想の下、様々な種類のものが開発・生産・配備(*1)され、対BETA戦に於ける主力兵器となった。 被弾率が最も高いのが肩部であるという第一世代の戦訓から、二世代以降はより速く走行する為に前に重心を置くよう設計され(*2)、電子制御で無理矢理安定させているので、戦闘機動の加速で身体に掛かる負荷は死に至る危険もあるほど凄まじい。 適性試験で初めてシミュレーターを使用する大抵の訓練兵が平衡感覚を失ったり吐き気を催すとされるが、操縦システムである強化装備の耐G機能で一応は緩和もできる。 操縦システム 機体操縦はシート左右(機体両腕と連動)の操縦桿と強化装備内蔵のスロットルペダル(*3)で行い、電子制御伝達方式にOBWやOBL(*4)を採用している。レバガチャでは硬直時間は減少しない。 頸椎などの間接保護も行い、身体の一部がシートに触れている状態であれば強化装備が間接思考制御やバイタル監視などのモニタリングに加え、外部カメラの映像を直接衛士の網膜投影する(*5)上にこのハイテクどスケベスーツの感覚欺瞞と筋電関知機能で一部操縦システムを補っているので、そもそもこの装備が無いと操縦することはできない。 オルタネイティヴ本編では横浜の魔女のよる演算装置と新規開発された新型OS『XM3(エクセムスリー)』(ゲームのコンボやキャンセルなどの概念)を搭載することで、即応性・柔軟性が飛躍的に上昇。この他にも様々な機能が搭載され、多様な戦況に対応できるように工夫が凝らされている。 戦術機の世代別特徴 第一世代機は防御力重視で重装甲だったが、どれだけ強固にしようともBETAは容易く装甲ごと叩き潰してくるわ、統計的にレーザー照射よりも此方の撃墜率が高いわで、電子制御、os等の発展と共に第二世代へ移行した。 第二世代機は耐熱耐弾複合装甲の使用を主要部に限定し、軽量化と肩部の巨大化で重心を高くする機動性を重視。また、電子機器の進化によりコンピュータ制御の比率が増大したOBW(Operation By Wire)が導入された。 第三世代機は新素材や複合装甲を用いた更なる軽量化と、信号配線を光ファイバーに置き換えたOBL(Operation By Light)の実装やデータリンクの高速大容量化等の第二世代機コンセプトをさらに押し進めた。 電子装備で操作は簡略化されているが、それでも相当複雑らしく、教本はうんざりするような厚さらしい。 本編登場の戦術機 余談だが、マブラヴ アンリミテッド、及びマブラヴ オルタネイティヴ本編にて登場した戦術機を紹介する。 戦術機名称は実在の戦闘機や駆逐艦などから名称を引用されている。海外機は設定も元ネタ機から多く流用されており、多少設定に齟齬がある。 F-4 ファントム F-4J 撃震(げきしん) F-15 イーグル F-15J 陽炎(かげろう) F-22A ラプター A-6 イントルーダー A-6J 海神(わだつみ) 97式戦術歩行高等練習機 吹雪(ふぶき) (TSF-TYPE97) アンリミテッド編全編、オルタネイティヴ序盤から中盤にかけての主役機。 第二世代機が少ない帝国軍が機体特性がF-4Jとかけ離れた第三世代機の新兵教育と機種転換用の訓練用として開発した高等練習機。 不知火の試作機をベースに開発され不知火のパーツの流用も前提に再設計され、97年に正式配備。 練習機という扱いながらもその性能は撃震に勝り、機体表面に不知火と同レベルの対レーザー蒸散塗膜加工が施されるため、武装を施せば実戦にも十分耐えられる。 耐用年数が迫った撃震の代用機として、主機を換装した本機を実戦配備する計画が既に始まっている 不知火開発実験機の直系にあたるため、本機を“帝国初の純国産戦術機”とする軍関係者も多い。 名称は吹雪型駆逐艦から(異説あり) 94式戦術歩行戦闘機 不知火(しらぬい) 項目先を参照。 00式戦術歩行戦闘機 武御雷(たけみかづち) 項目先を参照。 ぶっちゃけ現用兵器群だけで余裕で戦術機を完封できるなんて、口が裂けても言ってはいけない。 あくまでも対BETA戦に特化した兵器であり、他兵器との戦闘は想定していない(ラプター等の対人類を想定した例外もあるが) 作中でも『航空機 戦術機』と明言されているため、BETA殲滅後は確実に戦術機の時代は終わるだろう。 …とか言ってたら、公式で(未だ地球圏外での対BETA戦は終わってないけど)約50年後は第8世代機とかまで行ってしまう事が明らかになった。 その性能はその一つ前の第7世代機で10年間無補給活動・ラザフォードフィールドの展開・外装式荷電粒子砲搭載、(*6)単独ワープも可能。 そこに更に3G化までの戦闘運用・完全な循環型の生命維持装置の搭載・単独惑星間展開能力が付与されている。 また2019年に発表されたオルタの続編やアンリミテッドの第5計画移民船団ではそれぞれ独自の進化を遂げており後者では第6世代機が存在しているとのこと。 プラモデル コトブキヤより発売。 ガンプラのMGと同等サイズ、ボリューム、値段であり変態コトブキヤクオリティも当然の様に仕込まれ、武器も設定がある物はほぼ全て付属してくるバカ仕様。 ノンスケールだが後述のA3シリーズと並べるとこちらが若干大きいもののそこまで違和感はないためA3では出ていないF-18などと並べることは出来る。 その後1/144スケールもシリーズ化されこちらではトータルイクリプスで登場した不知火・弐型Phase3が初立体化されたり、 桜花作戦時の装備やTDAで実戦投入された仕様の、電磁投射砲装備の武御雷なども販売されている。 またYF-23はフィギュアでは監修ミスによって兵装担架が2つしかつけられなかったが、こちらでは設定どおり4つ付けることが可能になっている。 現在は生産終了しており入手困難だが、2019年にオルタネイティブのリメイクとアニメ化が発表されたので、もしかしたら再生産が決定される可能性があるかもしれない。 …と言っていたら2021年4月に1/144武御雷の再版が告知された。その後も不知火やストライク・イーグル、ラプターの再版が告知されており、今後も期待したい。 フィギュア ボークスよりA3シリーズ、海洋堂よりリボルテックマブラヴシリーズとして発売。A3は稼働こそリボルテックに劣るもののディテール、武器の付属が凄い。 リボルテックはディテールや付属武器に物足りなさが若干残るものの相変わらずの変態稼働により劇中のポージングも難なく可能。 ボークスはその後値上がりを続けるA3とは別に、劇中再現に必要な最低限の武装と整形色を機体と同じ色にしてコストダウンを図ったTMCというシリーズも展開したが こちらはA3の末期に展開されたこともあり短命に終わっている、多くはA3で出ているが唯一新規として国連の軌道降下兵団所属の青いF-15が立体化がされている。 A3シリーズは一時期は入手できるのがボークス実店舗か公式販売サイト、イベント出店のブースと入手ルートが限られていたこともあり唯依の武御雷などは5万円 というプレミアがついていたが、シリーズ展開が停滞したこともあり徐々に値崩れをおこし、多くの商品が未開封でも定価や半額以下で買える状況が続いた。 リボルテックは流通ルート的には入手が容易だったが、武御雷だと紫・山吹は一般・赤や白は限定など一般と限定の線引きがよく分からない展開をしていた。 2019年にオルタ続編の新作とオルタ本編のアニメ化告知に伴いかつてプレミアがついた機体を中心にまた戦術機の需要が増え始めている。 リボルテックは再販の可能性が見込めるが、A3・TMCはトータルイクリプスが放送されていた一番売り時があった時ですらあまり大きな展開をしていなかった。 というのもそれまでA3などの責任者を務めていた社員が既に退職済、ボークスが美少女フィギュアなどの完成品フィギュア事業から撤退を始めていたため蔵出し 販売やガレージキット販売キャンペーンでカラーレジンキット配布に留まり再販などもなかったためこちらはかなり絶望的。 資料集は度重なる延期も2009年12月26日ついに発売。 300ページ以上の超特大ボリューム。価格も約5000円とヘビー級。 全機、追記・修正、自由ッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 壽屋が1/144でブラックウィドウにビェールクトとか相変わらず変態な様で何より。nonスケチェルミ出たから壱型丙もオナシャス。投射砲付きで -- 名無しさん (2013-06-25 22 36 59) 技術的な理由であんまり強い武装は作れないか搭載できないけどでも格闘武器でヒートホークやヒートサーベルみたいな物ならマブラヴの世界の技術でも戦術機の武装として作れそうな気がすると思う -- 名無しさん (2013-12-25 17 00 00) エヴァンゲリオンなんかよりも何千倍もカッコいい。あれはダサいし、コンセント付いてるから嫌い。 -- 名無しさん (2014-02-10 20 07 39) やはり日本人としては武御雷が最強であって欲しい -- 名無しさん (2014-02-10 22 34 05) ↑F22はステルスが最大の目玉らしいから、ワンオフ機でもないとタケミには勝てんと思う……せめてハードポイント増設して火力増やせば主力にもできるだろうけど、それだと最大の強み(高機動・近接格闘能力)を殺すからな、難しいものだ -- 名無しさん (2014-02-10 23 03 07) F22の最大の強みも不知火弐型phase3があるからなぁ -- 名無しさん (2014-02-11 01 25 56) コトブキヤの戦術機とV.Iシリーズを見比べると戦術機の方が華奢に感じる。 -- 名無しさん (2014-03-14 21 26 03) 近接のたけみで機動力のラプタンって解釈でいいのかな? -- 名無しさん (2014-03-14 21 37 38) トータルイクリプスのテロリストも唯のタケミ出たら即撤退したからな、F22とタケミは現状相当の機体扱いだな -- 名無しさん (2014-03-14 21 57 22) 武器に散弾銃とか火炎放射器があれば群がってくる戦車級に有効そうだと考えたのは自分だけかな -- 名無しさん (2014-04-27 00 50 31) 120mmの弾にキャニスターあるぞ -- 名無しさん (2014-04-27 07 47 45) そのうちF-35とかも出てくるんかしら -- 名無しさん (2014-05-09 13 23 30) ↑もう設定画はある。当分出番はなさそうだけど -- 名無しさん (2014-05-09 13 24 39) 既存兵器の方が人型兵器より強い作品って、他に何かあったっけ? -- 名無しさん (2014-07-30 09 48 14) ↑平地、砂漠等では「戦車にかなう道理が無い」と名言されているフルメタのAS。戦闘ヘリも結構脅威。逆に複雑な地形ではAS有利。 -- 名無しさん (2014-07-30 09 56 09) 戦車砲弾の射程距離や戦闘機の加速度の問題か。人型兵器はどうにも此れに引っ掛る。 -- 名無しさん (2014-07-30 10 55 14) 突撃砲の口径もうちょい大きめに設定できなかったものか……この世界だとザクマシンガンTUEEEEになっちまう -- 名無しさん (2014-08-10 01 36 29) だってこの世界別に対MS戦を想定してるわけじゃないし。36mmで挽肉に出来りゃいいわけで -- 名無しさん (2014-08-10 01 55 08) ザクマシンガン実はヤバいからな。あの大きさの弾でマシンガンだからな。MS恐ろしい(*7)) -- 名無しさん (2014-08-10 03 48 00) ザクマシンガンの120mmは設定ミスを疑うレベルだからなぁ 質量兵器が何よりも恐ろしいはずの宇宙空間で、120mm喰らって無傷のガンダムとか色々おかしい これもミノフスキー粒子の加護のお蔭か・・・ -- 名無しさん (2014-08-10 12 27 51) ↑味方機が撃たれて爆散するシーンとかあるけど、本来なら凄い危ない。空気抵抗のない宇宙じゃ爆散した装甲の破片に当たりでもしたら即自機も粉々ですぜ。まあ劇中じゃ飛んできた破片に当たってもカンッて鳴って弾かれるだけだけど。ガンダムに限らずロボットアニメの素材技術はトンでもない。 -- 名無しさん (2014-09-04 17 55 01) 緊急脱出の信頼性の低さに定評がある。つか、TEアニメ以外で緊急脱出って成功したコトあんの? -- 名無しさん (2014-09-04 18 20 11) ↑ ゲーム開始5分後 オメガ11「アイムイジェクティン!」→更に5分後 オメガ11「アイムイジェクティン!」 アニメじゃないしベイルアウトは人道的に結構安全(無事飛び出せて着地までの話だけど)だが -- 名無しさん (2014-09-04 18 25 48) リアルロボット勢では下から数えた方が早い気がする強さ。 -- 名無しさん (2015-01-29 20 02 25) ↑×3初代ガンダム最終回とOVAマジンカイザーが該当するかな。 -- 名無しさん (2015-01-29 20 15 59) ↑↑だからスパロボに参戦は云々言う人今でもたまにいるけど、2015年現在の参戦群を見ると失笑しか出てこない。 -- 名無しさん (2015-02-15 10 40 53) エースコンバットの架空機を戦術機化したらちょっと面白そうと思ったのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-02-21 22 13 35) これのブキヤノンスケールって、だいたい1/100って認識で良いのかな?1/144は素組だと物足りないらしいが、ミニBETAが付いてくるのもあって迷う。 -- 名無しさん (2015-03-01 09 53 57) ↑×3 -- 名無しさん (2015-07-31 17 59 16) ミスって送信しちまった。 参戦理由や世界観の摺合せなんてどうにでもなるわな。というかマブラヴの場合、戦術機の弱さなんぞよりBETA周囲の設定の方が遥かにクロスさせにくい要因になると思う -- 名無しさん (2015-07-31 18 01 08) 市街戦を行うにはデカすぎる -- 名無しさん (2015-11-03 22 55 11) ↑2MSとアーム・スレイブが共演しているような作品もあるからたしかに戦術機の弱さはどうとでもなるな -- 名無しさん (2015-11-08 15 44 31) ↑BETAさんの扱いがなあ…宇宙ガチ勢が出てくるとBETAが跳梁跋扈できる空間がない -- 名無しさん (2015-12-01 19 37 41) ブキヤの1/144はモナカ構造だらけで辛い辛い…しかも物によってはプラの表面ベッタベタなのもまた… -- 名無しさん (2016-01-21 19 13 17) 対空レーザーさえどうにかなりゃ航空戦力で圧倒出来る相手用だから、そもそも戦車にすら陸上戦じゃ劣りかねないんだよなあ… -- 名無しさん (2016-03-23 02 10 05) ↑×3やっぱりBETAが物量だけでバジュラだのフェストゥムだのと渡り合うのは厳しいわけ?(原作未プレイ) -- 名無しさん (2016-05-11 00 59 52) こいつらってガンダム相手でも市街地じゃ大きすぎるとか今更な突っ込みするの? -- 名無しさん (2016-05-11 01 33 46) バジュラは一度喰らった攻撃を無効化するバルキリー -- 名無しさん (2016-05-12 14 46 14) ごめん途中送信 だからたぶん今の採掘用BETAだと勝てない。宇宙のどっかにいるであろう戦闘用BETAならワンチャン? -- 名無しさん (2016-05-12 14 49 28) どうでもいいが、コイツ等の上昇限界高度はどれ位なんだろうな。個人的にはそこまで高い所までは行けない気がする。 -- 名無しさん (2016-05-12 19 14 12) ↑ぶっちゃけ高いところにいく必要がない(行ったら死ぬ)からなぁ。1㎞も行かんのじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-05-12 19 37 03) レイバーとかアームスレイブみたいに7m級程度なのかと思いきや18mとかなりの巨躯の持ち主。同スケールのよしみで初代ガンダムだけじゃなく鉄人28号や"鉄の城"マジンガーz等と並んで立ってたら壮観だろうなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-13 23 24 32) ↑7 あくまで作中に登場してるBETA限定だが宇宙空間で身体を制御するすべがない(と思われる)のが痛いしエネルギー切れたら何もできん。バジュラはミサイルもビームも体内で作れるしフェストゥムもエネルギー切れはない(はず) -- 名無しさん (2017-08-30 16 10 17) そもそも誕生の経緯からして絶対に有り得なさそうだけど、いつか「元ネタ」の航空機の形態にも変形できる機能が追加されればさらに燃える…!某超時空要塞?ナンノコトカナー -- 名無しさん (2018-02-27 12 54 43) ↑ あゆ「呼ばれた気がした」 -- 名無しさん (2018-02-27 13 19 52) アメリカが対人戦闘意識したの作ってるけどBETA駆逐後に戦術機の居場所があるのか? -- 名無しさん (2019-11-01 10 26 04) ↑あるなしの話ではなく、公式でこのwiki記述内にあるとんでもねー技術発展があった。それが事実。まあつまり、「あった」って事だ。 -- 名無しさん (2019-11-02 23 41 43) あくまで戦術機はハイヴ専用の攻城兵器だから、戦車や爆撃機と併用しないとめちゃ弱い -- 名無しさん (2020-03-24 14 42 32) 第4世代でもう戦術機用の荷電粒子砲は運用が始まってるんだな。流石に試作段階だろうけど……レイバーよりは強いだろう程度だった戦術機が、GNドライヴ搭載機(00クアンタレベル)とも真正面から殴り合えるようなマジモンの超兵器と化してしまうとは。 -- 名無しさん (2020-07-24 02 08 49) 突然変異を起こしたような進化 さてはWに登場する博士たちが転生したようだな -- 名無しさん (2020-07-24 10 23 32) 冷静に考えると、現実世界と比較してこの世界の技術発展、何気にとんでもねえんだよ元から。50年代に火星探査、60年代に月面基地 パワードスーツ。そして70年代に空飛べる人型巨大ロボット。あと極限定的ながら世界を渡る装置。素養は十分にあったってことだ。 -- 名無しさん (2021-02-20 19 18 15) オルタアニメ化で立体展開はどこがするんでしょうね。今だとグッスマmoderoidかブキヤプラモで新展開するか、青島も微妙に可能性があるだろうか。どれもプラモでA3、リボみたいな完成品は出ないかなぁ。バンダイはなんとなく絡まなそうな気がするし -- 名無しさん (2021-03-03 15 47 29) 早速新規キットで吹雪の発売決定か。不知火ベースに簡略化しつつアップデートが施されていると良いなあ。 -- 名無しさん (2021-10-16 17 02 39) 戦術機ってMSと違ってロケットエンジン技術使ってるから飛行できるってマジ? -- 名無しさん (2024-02-25 03 48 45) ↑ロケットエンジン技術というより始めから飛行を前提に作ってあるから飛べて当然 -- 名無しさん (2024-09-07 21 11 22) 地上でのMSは陸戦兵器だけど、戦術機は「歩いたり走ることも出来る空戦兵器」だかんね。設計思想そのものが根本的に違う。 -- 名無しさん (2024-09-07 21 18 36) 名前 コメント